La cuatrola یک بازی با ورق از خانواده tute است که در آن 2 جفت بازیکن با یکدیگر رقابت می کنند. وضعیت بازیکنان روی تشک یا تخته بازی به صورت متقاطع است ، به طوری که اجزای یک جفت رو در رو هستند.
از کارتهای عرشه اسپانیایی ، فقط آس ، سه ، جک ، شوالیه و شاه چهار کت و شلوار استفاده می شود.
شروع کننده
20 کارت به طور تصادفی بین 4 بازیکن تقسیم می شود.
برنده کت و شلوار آخرین کارت به دست آمده است.
سپس بازیکنان باید قصد خود را برای بازی پنجم ، چهار ، انفرادی یا پاس اعلام کنند.
اگر بازیکنی چیزی بازی کند ، شریک او در آن دست شرکت نمی کند.
شیفت ها
چرخش ترفند با بازیکنی که دست را باز می کند شروع می شود. از دومی ، بازیکنی که ترفند قبلی را برنده شده باز می شود.
قوانین
وقتی ترفند باز شد ، هر کارتی که بازیکن دارد می تواند پرتاب شود.
در غیر این صورت ، قوانین توضیح داده شده در زیر رعایت می شود.
کشیدن به عنوان باز کردن یک ترفند با یک برنده درک می شود.
باید کارتی انجام شود که ترفندی از جمله درگ را باز کند. به این معنا که شما باید کارتی با همان کت و شلوار اولین رول را روی آن ترفند بیندازید و ارزش بالاتری داشته باشد (بعداً توضیح داده شد).
در صورت نداشتن کارت برای سوار شدن ، موظف به حضور هستید ، از جمله درگ. یعنی یک کارت با همان کت و شلوار اولین رول روی آن ترفند باید انداخته شود.
اگر نامه ای برای شرکت ندارید ، احتمالاً شکست خواهید خورد. يعني بايد يك چوب غلتك زده شود. اگر قبلاً اشکالی از بازیکن دیگر وجود داشته باشد ، مجبور می شوید آن اشکال را نصب کنید. اگر کارت هایی برای نصب شکست قبلی ندارید ، می توانید هر کدام از کارت های پخش کننده را پرتاب کنید.
در صورت شکست قبلی ، شما مجبور نیستید کارتی را شروع کنید که ترفند را شروع کرده است ، اما باید همان کت و شلوار را پرتاب کنید.
این ترفند توسط بازیکنی برنده می شود که در صورت وجود بالاترین برتری را داشته باشد. در غیر این صورت (یعنی اگر در آن ترفند هیچ گونه برتری وجود نداشته باشد) ، این ترفند توسط بازیکنی برنده می شود که می تواند کارت را پرتاب کند ، که کت و شلواری است که ترفند را باز می کند ، ارزش بیشتری دارد.
قوانین امتیازدهی
آس ها 11 امتیاز دارند. - هر سه امتیاز 10 امتیاز دارند. - پادشاهان 4 امتیاز دارند. - اسب ها 3 امتیاز دارند. - جک ها 2 امتیاز دارند. - بازیکنی که آخرین ترفند را انجام دهد 10 امتیاز اضافی دریافت می کند. - ارزش کانت ها 20 امتیاز اضافی است یا در صورت پیروزی 40 امتیاز دارد.
بازی بدون بازی هیچ کس نشان دهنده 1 نقطه شروع است. تک نشان دهنده 2 نقطه شروع است. چهار نشان دهنده 4 نقطه شروع است. پنجم نشان دهنده 5 نقطه شروع است.
بازی برنده این جفت است که ابتدا 11 نقطه شروع را کسب می کند. باید دقیقاً با 11 امتیاز برنده شود ، بنابراین ، اگر یک زوج ، به عنوان مثال ، 8 امتیاز داشته باشد ، یک پنجم یا چهار نمی تواند بازی کند ، بلکه فقط یک امتیاز بازی می کند. تنها استثناء بیش از 11 امتیاز زمانی است که امتیازها از جفت مخالف (برای از دست دادن تنها یک ، چهار ...) می آید.
تنها ، چهار و پنج
پس از معامله اولیه ، بازیکنی می تواند در صورت انفرادی بازی کند که فکر می کند می تواند بدون کمک زوج برنده شود.
اگر از طرف دیگر ، بازی پنجمی را انجام دهد ، باید هر 5 ترفند سازنده دست را ببرد.
اگر به جای آن ، او چهار بازی می کند ، باید حداقل 4 ترفند از آن دست ببرد.
در Cuatrolas و Quintalas نمره و cantes هیچ ارزشی ندارند ، زیرا دست بر اساس ترفندهای برنده برنده می شود و نه با امتیازات به دست آمده.
در تکنوازی و دست بدون بازی هیچ چیزی ، دست توسط جفت با بیشترین امتیاز برنده می شود. در صورت تساوی ، جفتی که دستش را در دست دارد برنده می شود
آهنگ ها
به شرط رعایت شرایط توضیح داده شده در زیر ، اگر یک شوالیه و پادشاه یک کت و شلوار متعلق به خود باشند ، مبلغ 20 امتیاز اضافی را در نظر می گیرد ، یا اگر این کت و شلوار لباس برنده باشد 40 امتیاز دارد.
شرایطی که برای خواندن باید رعایت شود عبارتند از:
• شوالیه و پادشاه همان کت و شلوار را در زمانی که شما یا شریک زندگی شما برنده این ترفند می شوند داشته باشید.
• در خطر چهارم یا پنجم قرار نگیرید.
• در حال حاضر با آن لباس آواز نخوانده اید.
• عدم تماس با شما یا شریک خود در همان ترفند.